Ассемблер для Windows используя Visual Studio / Хабрахабр. Многие из нас изучали ассемблер в университете, но почти всегда это ограничивалось простыми алгоритмами под DOS.
При разработке программ для Windows может возникнуть необходимость написать часть кода на ассемблер, в этой статье я хочу рассказать вам, как использовать ассемблер в ваших программах под Visual Studio 2. Создание проекта.
Debug — Программа-отладчик, которую используют для проверки и отладки выполняемых файлов. Использовалась при операционной системе MS-DOS. Под более поздние версии операционных систем работает через эмулятор MS-DOS и имеет ограниченные возможности. Что такое скриптовый отладчик в KEIL? Это командный интерпретатор доступный только в режиме отладки. Его использование . Эта операция выполняется с помощью транслятора с языка ассемблера (т.е. Приступая к работе с отладчиком, следует убедиться, что в. Это автору этого видео нужен отладчик, для мозга. 1-я часть урока по Ассемблеру Casm - Duration: 10:01.
В статье мы рассмотрим как вызывать ассемблер из С++ кода и обратно, передавать данные, а также использовать отладчик встроенный в Visual Studio 2. Для начала нам нужно создать проект. Включаем Visual Studio, выбираем File > New > Project. В Visual Studio нет языка ассемблер в окне выбора типа проекта, поэтому создаем С++ Win. В окне настроек нового проекта выбираем «Empty Project».
По умолчанию Visual Studio не распознает файлы с кодом на ассемблер. Для того чтобы включить поддержку ассемблер нам необходимо настроить в проекте условия сборки указав какой программой необходимо компилировать файлы *.
Начальное окно отладчика дает слишком мало информации для отладки программы. Однако для отладки программы на уровне языка ассемблера необходимо контролировать все. Может эти отладчики входят в какие-нибудь системы программирования или же существуют как отдельный модуль Assembler.
Для этого выбираем пункт меню «Custom Build Rules..». В открывшемся окне мы можем указать специальные правила компиляции для различных файлов, Visual Studio 2. Microsoft Macro Assembler» галочку. Добавление исходного кода. Перейдем к написанию исходного кода нашего проекта. Начнем с добавления исходного кода на c++.
Добавим новый файл в папку Source Files. В качестве Template выбираем C++ File и вводим желаемое имя файла, например main. Напишем функцию, которая будет считывать имя введенное пользователем, оформив это в виде функции read. Name() которая будет возвращать ссылку на считанное имя. Мы получим примерно следующее содержимое файла: #include < stdio. Компилятор C++ искажает имена функций так, что указание правил вызова обязательно. Кроме того мы хотим использовать функцию read.
Name() из функции say. Hello(), для этого необходимо добавить extern «C» перед определением функции read. Name(), это позволит вызывать эту функцию из других файлов используя правила вызова «C». Пришло время добавить код на ассемблер, для этого добавим в Source Folder новый файл. Выбираем тип Text File (. Объявим функцию say. Hello() и укажем внешние функции, которые мы хотим использовать.
Получим следующий код. Format BYTE . Если все сделано верно, вы увидите окно программы: Немного усложним задачу, попробуем написать на ассемблер функцию принимающую параметр и возвращающую значение.
Для примера напишем функцию calc. Summ() которая будет принимать целое число и возвращать сумму его цифр. Изменим наш код на С++ добавив в него информацию о функции calc. Summ, ввод числа и собственно вызов функции.
Добавим функцию в файл hello. PROC. Все параметры можно использовать в коде процедуры, они автоматически извлекутся из стека. Также в процедурах можно использовать локальные переменные.
Вы не можете использовать эти переменные вне процедуры. Они сохранены в стеке и удаляются при возврате из процедуры. Format BYTE . Более интересным будет рассмотреть, а что же нам дает Visual Studio для разработки на ассемблер. Попробуем включить режим отладки и установим точку остановки в hello. Окно Disassembly (Debug > Windows > Disassembly) показываем команды ассемблер для данного объектного файла. Код который мы написали на С++ показывается черным цветом.
Disassembled code показывается серым после соответствующего ему кода на C++/ассемблер. Окно Disassembly позволяет отлаживать код и осуществлять stepping по нему.
Окно регистров (Debug > Windows > Registers) позволяет посмотреть значение регистров. Окно памяти (Debug > Windows > Memory) позволяет посмотреть дамп памяти, слева мы видим шестнадцатеричные адрес, справа шеснадцатеричные значения соответствующих ячеек памяти, можно перемещаться, вводя адрес в соответствующее поле в верху окна.