Устанавливаю русификатор на Majesty 2 Collection ( стим) дохожу до туда где надо. Кто играл в Majesty2 Cold Sunrise?
Работу над Majesty 2 мы начали с обсуждения самых. Majesty 2 : The Fantasy Kingdom Sim — стратегия в реальном времени, Последнее, неофициальное дополнение Cold Sunrise вышло в 2011 году.
Интервью с Татьяной Савченковой, Ino- Co. Название. Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim. Разработчик. 1. С: Ino- Co. Зарубежный издатель: Paradox Interactive. Издатель в России. СОфициальный. сайт игры: перейти. Системные требования: P4- 2.
GB RAM, 2. 56 MB 3. D Card. Рекомендовано: Intel Dual Core 3.
Majesty 2 - фентези-стратегия в реальном времени, отличающаяся (в Холодный рассвет ( Cold Sunrise), состоящей минимум из шести миссий. Друзья, мы не стоим на месте, сегодня вышло глобальное обновление для нашего аддона Majesty 2 Cold Sunrise. Которое исправляет .
GB RAM, 5. 12 MB 3. D Card. Multi. Player. LAN (4), Internet (4)Жанр. Strategy, RTSИгра вышла: 1.
Рейтинг. . 7. 5. Интервью с Татьяной Савченковой, Ino- Co. Группа американских разработчиков основала студию Cyberlore в 1. Авторы смогли накопить достаточно опыта для работы в стратегическом жанре, предпочитая сказочные миры, например, вселенную Dungeons & Dragons. Если об Al- Quadim: The Genie's Curse (1. Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1.
Неудивительно, что позднее дизайнеров пригласили помочь коллективу New World Computing и создать дополнение - Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty (1. Далее последовали Deadlock II: Shrine Wars (1.
Majesty (2. 00. 0). Никто не ожидал от Majesty: The Fantasy Kingdom Sim впечатляющих достижений, но блестящее сочетание элементов разных жанров в геймплее по праву позволило проекту стать хитом и обрести множество фанатов по всему миру.
Именно отсутствие прямого контроля над поданными в волшебном королевстве делало происходящее еще увлекательнее, заставляя пользователей искать нетривиальные способы для прохождения миниатюрных сказочных историй. Дополнение The Northern Expansion появилось в 2. Majesty поступило в продажу в 2. Год спустя Cyberlore напрасно решила попытать счастья в другом жанре. Playboy: The Mansion (2. Далее обанкротился любимый издатель дизайнеров - компания Hip Games. В итоге, Cyberlore лишилась большинства сотрудников, а остальные перебрались в новую студию - Minerva, где некоторое время пытались сосредоточить усилия на корпоративных тренажерах, но без особого успеха.
В 2. 00. 7- м все права на бренд были приобретены шведской компанией - Paradox Interactive, прославившейся своими геополитическими стратегическими сериалами. Прошел почти год, прежде чем было официально объявлено о разработке Majesty 2.
Изначально все ждали игру в первой половине 2. Однако приятно, что игру создавали наши российские дизайнеры из краснодарской студии - Ino- Co, являющейся дочерним предприятием фирмы . Разработчики уже успели прославиться своей линейкой . Пожалуйста, представьтесь.- Меня зовут Татьяна Савченкова, я - ведущий гейм- дизайнер Majesty 2, и, в основном, работаю над механикой игры. В середине августа мы собрали долгожданный мастер- релиз, который и отправился в печать. В оригинале он получился очень затяжным, выиграть быстро было почти невозможно, города могли разрастаться до невероятных размеров, и победить противника становилось все сложнее и сложнее. Также нам не приглянулось то, что герои сражались слишком долго друг против друга, поэтому мы решили ускорить бои.
Странным казалось то, что герои атаковали здания своего собственного королевства, или что могли забежать в опасные места и погибнуть там. В работе над проектом мы, в первую очередь, задумывали настроить игровой процесс и баланс игры под мультиплеер, чтобы многопользовательская игра была динамичной, и опытные геймеры могли проявить свои способности. Для кампании мы добавили новые механизмы непрямого управления героями, которых так не хватало в оригинале. Какое участие в ней далее принимали представители компании Paradox Interactive?- Работу над Majesty 2 мы начали с обсуждения самых понравившихся моментов оригинальной игры. Главным условием при разработке было сохранение атмосферы . Далее мы обсудили неудачные моменты геймплея, сделали выводы и договорились об улучшениях. Ну, а после этого началась обычная работа над документацией.
Во время разработки ребята из Paradox Interactive периодически присылали нам свои пожелания, например, просили сделать отсылки на популярных европейских персонажей. Кроме этого, они взяли на себя английское озвучивание и редактуру иностранных текстов, и прислали нам массу рабочих материалов первой игры, которые им передала студия Cyberlore.- С какими трудностями пришлось столкнуться вашим дизайнерам в ходе творческого процесса?- Нам было довольно трудно сделать игру, которая по духу была бы похожа на Majesty, и при этом совместить особенности игрового процесса оригинала с собственными идеями и наработками, чтобы, в итоге, получить проект с новыми возможностями. В течение всей разработки мы часто придумывали особенности, которые нарушали концепцию непрямого управления. Приходилось тщательно обдумывать каждый момент игры и исключать все, что могло плохо отразиться на общей картине. Одно из важных дополнений - партии героев.
Также появилась возможность переносить понравившихся героев из миссии в миссию и возможность развития героев из базовых в высшие (храмовые) классы. Послушницы больше любят защиту, разбойницы - атаку, рейнджеры - разведку. Кроме того, герои могут бояться, и, скажем, разбойницы, несмотря на свою любовь к деньгам и флагам атаки, не пойдут на дракона за сумму, которая вполне устроит воинов. Кстати, партии героев совсем не знают страха.
И еще стоить учитывать, что эльфы и гномы плохо уживаются вместе, не говоря уже о паладинах и сестрах Крипты.- Какая роль в игре отводится магии?- Магия игрока - это чуть ли не единственное средство прямого управления в Majesty 2. Пользователь имеет в своем арсенале атакующие заклинания, заклинания, улучшающие или, наоборот, ухудшающие свойства юнитов, и заклинания лечения и восстановления зданий. В мультиплеере магии отводится совершенно особая роль. Здесь она может служить как палочка- выручалочка в моменты, когда игрока атакуют вражеские герои, либо для разрушения партий противника, либо для партизанско- подрывной деятельности: например, заклинанием можно убить караван противника, либо сборщика налогов, лишив соперничающего монарха денег. В кампании, помимо обычных заклинаний, в распоряжение игрока будут предоставлены 4 Великих артефакта (Скипетр, Держава, Корона, Мантия), каждый из которых обладает своим уникальным действием. Возможность переноса героев из миссию в миссию существует.
В конце каждого задания пользователь может выбрать из всех героев одного и назначить его лордом. Количество лордов ограничено лишь количеством миссий, но в одной миссии можно вызвать только троих из них. Кстати, такая возможность доступна только в кампании.- Помимо организации завоевательных походов, предстоит ли игроку решать экономические задачи и конкурировать с соседними правителями?- Решение экономических задач - важнейшая составляющая игры. Геймеру нужно постоянно следить за количеством денег в казне, исследовать, строить и защищать торговые посты, охранять слабых сборщиков налогов от атак монстров, защищать рынок и городскую инфраструктуру, а также находить всевозможные способы выуживать деньги из карманов героев. В некоторых миссиях мы предоставили пользователю возможность сразиться с соседними государствами, и там нашими врагами становятся герои разных классов. Эти персонажи никогда не ходят в одиночку и взаимодействуют между собой.
Помимо этого, вражеские герои делают различные покупки в магазинах, так что игроку придется решать и тактические задачки: какие классы лучше будут противостоять врагу, как оборонять свое королевство против вражеских героев и прочее. Герои атакуют любого врага, приблизившегося к охраняемой цели. Флаги страха, наоборот, отгоняют героев от определенной области на карте. Флаг страха призван оградить героев от страшной смерти в лапах мощных монстров. Чем выше стоимость флага страха, тем более высокоуровневых героев он отпугнет. Так, игрок даже сможет настроить фильтр. Например, если награда установлена на оборотня, а на задание откликнулись низкоуровневые маги (которые чем- то похожи на камикадзе), то флаг страха в 1.
Зато более зрелые герои смело пройдут сквозь поле . Теперь игрок имеет возможность построить все возможные гильдии и храмы (в оригинале строительство одной гильдии автоматически отменяло возможность постройки других храмов и гильдий), но теперь храмы могут строиться только на определенных местах - зонах силы, раскиданных на карте. Чтобы построить храм игроку требуется соблюсти определенные условия - улучшить замок до 3- го уровня и построить профильную гильдию. Например, храм Агрелы требует замка 3- го уровня и Гильдии послушниц. Храм позволяет не только нанять героя, но и улучшить базового героя в храмового с сохранением его уровня. Это означает, что вы можете выращивать себе рейнджера, а затем улучшить его в храме до Зверолова или лучника Хелии.
Так, минуя новую стадию прокачки, вы получаете высокоуровневого храмового героя. Правда, на такую трансформацию потребуется довольно солидная сумма. В храмах игрок может нанимать очень мощных героев, которые намного сильнее базовых героев или эльфов и гномов. Иногда только с помощью храмовых героев можно пройти ту или иную миссию.
Большинство храмов дают еще и мощные заклинания, например, возможность воскресить героев прямо на поле боя, либо усилить всех героев на карте с помощью заклинания . В мультиплеере наличие храма у одного из игроков - показатель его быстрого развития, поэтому храмы, которые, как правило, стоят в удалении от города, часто становятся целью других геймеров. Таким образом, храмы придется тщательно оборонять. В игре доступны храмы Агрелы, Крипты, Фервуса, Дауроса, Крольма и Хелии. Поклонение Лунорду в настоящий момент истории Ардании находится под запретом.- Какие сложности возникнут в ходе развития поселения?- В начале кампании игрок постепенно обучается азам защиты города от врагов. Самая первая напасть, которая поджидает пользователя во время его правления государством - всевозможные крысы.
Они появляются из канализаций, которые нельзя уничтожить, и коих тем больше, чем более развит город геймера. Крысы расползаются по городу и норовят сожрать крестьян или налоговых сборщиков, а могут даже съесть рынок. Самая правильная стратегия для новичка - построить стрелковую башню, которая будет защищать от мелких и крупных грызунов. Опытные ветераны используют канализации для прокачки низкоуровневых героев, особенно магов.