Место для шага вперед - Программные продукты. И, естественно, мы спешим поделиться с вами первыми впечатлениями . Повод более чем серьезный: наша героиня узнает, что в Южной Мексике, в штате Чиапас, в энные дни по календарю Майя открывается вход загробный мир, который тут называют почему- то Шибальдой. Как обещают авторы, в поисках таинственного портала Лара побывает в районе Бермудского треугольника, в Риме и Ватикане, в Австралии, на территории древней Месопотамии.. Впрочем, как выясняется, дело не только в календаре Майя. В сюжете игры огромное значение уделено выяснению семейных тайн самой Лары. Во всяком случае, предоставленная нам превью- версия начинается с того, что Лара, стоя на борту быстроходного катера, много говорит о своем отце и матери с какими- то неизвестными людьми, потом примеряет симпатичный водолазный костюм и ныряет на дно Средиземного моря.
Tomb Raider Underworld : Коды. Противник с одного выстрела: Нажимаем и удерживаем G(RMB), затем последовательно нажимаем.
Там обнаруживается подводный храмовый комплекс, где мы сразу же сталкиваемся с загадками древних северных богов, мистическими артефактами и их неуступчивыми хранителями. Все это напрямую связано с историей семьи Крофт: отец Лары именно здесь когда- то искал легендарный остров Авалон, который, согласно древним кельтским легендам, является местом упокоения Короля Артура.
События продолжают сюжетную линию игр Tomb Raider : Legend и Tomb Raider : Anniversary. В начале игры разработчики бросают игрока прямо в пекло. TombRaider.ru - крупнейший портал по Tomb Raider. Все каменные плиты в игре, узоры которых при вашем приближении будут загораться синим. Прохождение Tomb Raider Underworld, галерея обоев и скриншотов, детальные прохождения игр, творческий раздел и файловый архив. В Tomb Raider: Underworld игрока ожидают больше оружия, больше драйва, больше экшена и – Лара Крофт!
Поиски закончились трагедией, и наша героиня, конечно, горит желанием разобраться в том, что произошло, и довести поиски до логического завершения. В любом случае неизменно одно: Ларе, как и прежде, предстоит решить множество головоломок и совершить сотни рискованных акробатических трюков. Наше личное знакомство с игрой подтверждает: основа, механика игры практически не изменилась. Да, Лара научилась плавать под водой, драться с акулами при помощи гарпуна (очень свежие, кстати, ощущения) и симпатично махать ножками в ластах. Но это ничего не меняет: здесь, под водой она тоже решает знакомые головоломки, а вскоре снимает ласты и попадает в огромный комплекс, где опять строит из себя олимпийскую чемпионку по спортивной гимнастике. Иными словами, мы прыгаем с уступа на уступ, сигаем по торчащим из стен жердям, постоянно висим и подтягиваемся, карабкаемся на одних пальцах и чего еще только не делаем. Во- первых, расширился арсенал акробатических трюков.
Особенно нас впечатлило использование спецустройства по типу выдвижного крюка, с помощью которого героиня может цепляться за некоторые предметы интерьера, чтобы преодолевать пропасть, подтягивать себя на приличную высоту и даже совершать головокружительные пробежки по отвесным стенам. На использовании этого устройства, кстати, завязаны многие головоломки. Появилась у Лары и способность free climbing , аналог того, что мы видели в Assassin.
Более того, Лара теперь может, например, использовать найденную палку, чтобы вставить ее в стену и сделать таким образом опору для дальнейшего передвижения по пересеченной местности. Наконец, появилась возможность ускоряться на определенных участках и даже крутить сальто, сигая через препятствия аки Светлана Хоркина через . Во- вторых, появились новые боевые приемы. И многие из них тоже завязаны на акробатику. Лара теперь крутит обратное сальто, уворачиваясь от атак, стреляет по- македонски с двух рук и ловко разит цель, одной конечностью держась за уступ или веревку, а другой - паля из пистолета. В- третьих, загадки теперь активно используют физику. Первые же головоломки, с которыми мы столкнулись, потребовали выбивать опоры и обрушивать какие- то тяжести.
Авторы обещают также, что в некоторых местах Лара сможет использовать огонь, чтобы освободить себе путь. Кроме того, головоломки радуют своим размахом. Практически в самом начале игры мы столкнулись с огромным мифическим чудищем по имени Кракен. Этот омар- переросток занимает чуть ли не весь экран и полностью перекрывает доступ в маленькую дверь, куда Ларе непременно нужно попасть Убирать его с дороги приходится исключительно при помощи мозгов и акробатики, бегая взад- вперед между несколькими помещениями храма. И мы бы не сказали, что это муторно и скучно. Скорее наоборот: благодаря новым акробатическим приемам и использованию физики, загадка проходится, что называется, .
Компьютерные игры / игры. Лара Крофт — графиня Аббингдонская, археолог-авантюрист. Ищет разгадку исчезновения своей матери. Tomb Raider Underworld: Коды. Противник с одного выстрела: Нажимаем и удерживаем G(RMB), затем последовательно нажимаем . Эту игру не особо ждали, и на ее скорейший выход не слишком-то надеялись. А что новенького мы можем лицезреть в Tomb Raider: Underworld?
Тут сложно рассказывать: нужно видеть, как Лара эффектно крутит сальто или очень реалистично балансирует на тонкой жерди, сначала приседая и вытягивая ноги, чтобы зафиксировать равновесие, и только потом поднимаясь в полный рост. Все интерьеры обтянуты последними шейдерами и . Особенно удалась, конечно, фигура самой героини. Художники грамотно подчеркнули все выдающиеся формы, сделав их буквально влитыми, идеально ровными, без единой царапинки. И это, кстати, не совсем хорошо: филейная часть Лары иногда так отливает и светится, словно это какая- то кукла.
Зато все компенсирует лицевая анимация: когда камера берет Лару крупным планом, и игрок застывает, восхищенно глядя на нее. Она так натурально одними глазами и движениями бровей передает всю гамму чувств, испытываемых ею по поводу столь неприличного разглядывания, что кажется - перед нами живая актриса, а не компьютерная модель.
Впрочем, есть и некоторые претензии. Управление по- прежнему сложно назвать интуитивно- понятным: то есть никаких критических проблем тут нет, наоборот, налицо прогресс по сравнению с предыдущими сериями, но на PC, например, возня с различными кнопками и их комбинациями все- таки выглядит не самой оптимальной.
Громоздким кажется также отдельный экран инвентаря и экипировки. Наконец, судя по тому, что мы видели, в игре все- таки упор больше на головоломки.
Это само по себе неплохо, но авторы вроде бы обещали сделать баланс между экшеном и паззлами. Здесь нет чего- то выдающегося по рамкам современной игровой индустрии: многое из того, что Лара Крофт сегодня осваивает, мы уже видели и в Assassin. Та же физика здесь все- таки на порядок слабее, чем в современных некстген экшенах. Но по меркам сериала это серьезный шаг вперед. Новая, более мрачная и взрослая стилистика, в кои- то веки самая современная технологическая начинка, отличная анимация, заряд свежести в боевой системе и акробатике и волнующие водные процедуры - все это не позволит Tomb Raider: Underworld затеряться среди множества хитов нынешней осени.